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[課題19] 時計の描画(3)

課題

以下に示す要領にしたがって,タートルグラフィクスで時計を描くプログラムを作成して,プログラムを提出してください.
時計の図

なお前回の課題(プログラミング ー 時計の描画(2))のプログラムに必ず何らかの拡張を加えてください. 課題に取り組むにあたって,必要であれば前回の課題のページも参照してください.

目次

  1. 準備
  2. Tips
  3. サンプルプログラム
  4. 注意

準備

課題に取り掛かる前に次のように準備をしてください.

  1. 前回の課題のプログラムのコピー

    今回のプログラムは前回の課題「プログラミング ー 時計の描画(2)」のプログラムをベースにして作ることを想定しています. そこでまず前回のプログラムをコピーします.
    1. Idle/Idle3を起動する

    2. 前回の課題(プログラミング ー 時計の描画(2))のプログラムのファイルを開く([File]→[Open])

    3. ファイルを別名で保存する([File]→[Save As...])

    拡張子は「.py」とします. 保存先のフォルダは変更しないでください.

Tips

サンプルプログラム

次のページで関数を利用するプログラムを含めて,さまざまなサンプルを提供しています. 必要に応じて「ダウンロード」して参考にしてみてください(注意::画面で開くと文字化けすることが予想されます).

注意

以下のことに注意してください.

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